스프링이란?

스프링 프레임워크
- 핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
- 웹 기술 : 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
- 데이터 접근 기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
- 기술 통합 : 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
- 테스트 : 스프링 기반 테스트 지원
- 언어 : 코틀린, 그루비
- 최근에는 스프링 부트를 통해서 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용
스프링 부트
- 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
- 단독으로 실행할 수 있는 스프링 어플리케이션을 쉽게 생성
- Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
- 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
- 스프링과 써드 파트 라이브러리 자동 구성
- 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
- 관례에 의한 관결한 설정
스프링의 범위
- 스프링이라는 단어는 문맥에 따라 다르게 사용된다.
- 스프링 DI 컨테이너 기술
- 스프링 프레임워크
- 스프링 부트, 스프링 프레임워크 등을 모두 포함한 스프링 생테계
핵심 개념
- 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
- 자바 언어의 가장 큰 특징 → 객체 지향 언어
- 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
- 스프링은 좋은 객체 지향 어플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
좋은 객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍이란?
- 객체들의 모임
- 각각의 객체는 메세지를 주고 받고, 데이터를 처리할 수 있다.
- 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만든다.
유연하고, 변경 용이
- 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법
- 기계의 부품을 갈아끼우듯이
⇒ 다형성(polymorphism)
다형성의 실세계 비유

- 자동차가 바뀌어도, 자동차의 역할은 그대로
- 자동차가 바뀌어도, 운전자의 역할도 그대로
→ 클라이언트(운전자)에 영향을 주지 않고, 새로운 기능(자동차)를 제공할 수 있다.

- 줄리엣이 바뀌어도, 로미오에 영향을 주지 않는다.
- 로미오가 바뀌어도, 줄리엣에 영향을 주지 않는다.
자바 언어
- 역할 : 인터페이스
- 구현 : 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
→ 객체를 설계할 때, 역할과 구현을 명확히 분리

- 다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 오버라이딩을 통해 여러 동작으로 변경하여 실행할 수 있다.
- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
- → 다형성의 본질
한계
- 역할(인터페이스) 자체가 변하는 경우, 클라이언트, 서버 모두 큰 변경이 발생
- → 설계할 때, 인터페이스를 안정적으로 설계하는 것이 가장 중요!!
스프링과 객체 지향
- 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다.
- IoC, DI는 다형성을 활용해 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 하는 것!
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
단일 책임 원칙(Single Reponsibility Principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 중요한 기준 : 변경
- 변경이 있을 때, 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것!
- 책임의 범위를 적절히 조절하는 것이 중요
개방-폐쇠 원칙(Open-Closed Principle)
- 확장에는 열려있어야 하고, 변경에는 닫혀 있어야 한다.
- 기능의 확장은 가능하지만, 코드 변경은 발생하면 안 된다.
- 확장 : 인터페이스의 구현
- 변경 : 인터페이스의 변경?, 클래스의 변경?, 코드의 변경
문제점

- repository가 바뀌면, memberService의 코드가 변경된다.
- 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
- OCP 원칙 X
→ 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요
리스코프 치환 원칙(Liskov Subsitution Principle)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스의 규약을 지켜야 한다
인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle)
- 특정 클라이언트를 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 하나의 인터페이스에 여러 기능을 목적에 맞게 여러 인터페이스로 나누는 것이 좋다.
의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)
- 구체화에 의존하는 것이 아닌, 추상화에 의존해야 한다.
- 구현 클래스에 의존하는 것이 아니라, 인터페이스에 의존하라는 것
위에서 봤던, 문제점의 경우 memberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스에도 동시에 의존
- DIP 원칙에 위배된다.
정리
- 다형성만으로는 구현 객체를 변경할 때, 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
- 다형성만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다
객체 지향 설계와 스프링
- 스프링은 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원
- DI : 의존관계, 의존성 주입
- DI 컨테이너 : 자바 객체를 컨테이너에 넣어 의존 관계를 연결
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